水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……欢迎关注我的公众号:阿斌日常,一起开心做游戏

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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做对:头脑风暴,筛选机制制作MVP过程都比较顺畅。……做错:目标红色女生的图片性别搞错了 :)花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人设定,新闻……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 成功联系上了red girl,不过是运气反复试错

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了,却买到他们并不喜欢东西

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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所以,玩家将在游戏中扮演一个失业青年,手持3000巨款,努力在这座城市中活下去,赚更多的钱。……游戏中还有多种主要玩法:以一种诙谐搞笑的方式进行调侃随机事件玩法;影响玩家产出收益投资、经营、股市玩法……纯粹发电,是不长远

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……欢迎关注我的公众号:阿斌日常,一起开心做游戏

欧米茄先锋:第二季(Omega Strikers: Season 2 - Summer Splash)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费 3v3 淘汰进球游戏。……随处玩《Omega Strikers》将于 PC 移动平台共同推出,你可以与好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多游戏方式

LeeTGame:【Lee哥】这是矫情吗?赚到钱应该就会开心吧? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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一个游戏开发者分享,在自己第一个游戏转到钱的时候,他背后经历承受了什么。……这个视频和你聊一下观察想法。……Shima 每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这也是采用方案优点: 效率高; 平台适应性好; 可以控制Inking线条粗细。……关于SSAO我的第四篇文章有过介绍。……为了让整个特效更加有层次感, 选择方案是分别计算点积大区域点积小区域来颜色信息

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,想要奶牛关贴上这两篇文章主要内容,来大家讨论一下……简介 最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,想要这儿贴上这两篇文章主要内容,来大家讨论一下……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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地下城设计【Boss Keys】《黄昏公主》地下城设计【Boss Keys】《幻影沙漏》《大地汽笛……《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,要感谢支持的人,关注的人,以及在知乎B站进行评论的人……你们在知乎上赞赏了,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打!”

版本:Early Access


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